約 4,521,250 件
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/508.html
ニコニコで【テーマオールスター】タグを検索する テーマオールスターとは、音MADの新境地である。ニコニコ大百科から引用 概要 何らかのテーマを持つ音MADのことである。たいていは素材のテーマを縛った動画に対して使うが、私的オールスターとは似て非なるものである。
https://w.atwiki.jp/apgirlsss/pages/589.html
思いよ、届け――プリキュア オールスターズ NewStage 2.1――第3話:オールスターズ あゆみはオマエに手を引かれて、真っ暗なトンネルの中を進んだ。前方に光が見えたが、それは出口の先が明るいのではなく、逆にそのトンネルがどれだけ暗いか、ということだった。 妖精学校のある木の根元に出た。 空は薄暗い。上空の太陽はカビのようなものに覆われている。学校の木には影の分身たちがツタのように絡まっていた。 だが、絶望する必要はなかった。 「みんな!」 そこから見下ろす広場と草原ではプリキュアが戦っている。森で上がる噴煙も、誰かが戦っている証拠だ。 「水晶が解けたんだ…」 その理由もわかった。学校の窓から漏れる光は、ミラクルライトの光だった。あれがプリキュアを閉じ込めていた水晶を壊したのだ。あゆみは自分の袖を見た。あの小さな水晶はとうに消えてしまっていた。 「よかった」 「学校のみんなも無事だ」 オマエはほっと肩の力を抜いた。生徒たちは、無事どころか、力強くミラクルライトを振って、プリキュアを応援している。 だが、それゆえに影は苦戦していた。32 人のプリキュアはますます力を得て、影の攻撃を阻んでいる。いや、もはや影は劣勢だと言うべきだった。 「おのれ、プリキュアどもめ!」 影は、もともとの声が想像できないほどの低い声で怒鳴ると、体に力を込めた。するとどうだろう、あちこちに散っていた分身、学校に取り付いていた分身がそれに向かって飛んでいきはじめた。 「何をしようとしているの?」 「まずい。 あいつは、分身をすべて取り込んで、巨大化しようとしている!」 「巨大化?」 「うわっ!」 「あぶない!」 あゆみがとっさに伸ばした手にオマエがつかまった。 「オマエくん!」 「く…く…」 影が自分の分身を吸収しようとする力は相当に強い。それに影響を受けて風も起こっている。あゆみは必死にふんばっていたが、このままでは自分の体も飛ばされそうだ。 「がんばって!」 「キュアエコー、ありがとう」 「え?」 「俺にチャンスをくれて」 「オマエくん…」 「早く逃げるんだ。 あいつにはきっと叶わない」 「待って!」 強い風にその声が聞こえなかったのか、オマエはあっさりとあゆみの手を放した。あっという間に吸い込まれていってしまう。 「オマエくん!」 影はすべての分身を吸収すると、さらに巨大化を繰り返し、やがてクモの形をとった。八本の、丸太よりもさらに太い足が、草原と森と広場に突き刺さる。 「オマエくん!」 あゆみは何度もその名前を呼んだが、オマエは答えなかった。もう影にとりこまれてクモになってしまっているからだろうか。 「エコーはんやおまへんか」 「タルトさん」 「あんさん、どうやって、ここに――」 「え、と…」 「せやけど、あんさん、立派やで」 「え?」 「あんさんは変身アイテム持ってへんって聞いた。 それでも、こうしてみんなのためにやってきてる。なかなかできることやないで――え、その光、あんさん、まさか」 「え?」 あゆみ自身も気づかないでいた。自分の体が光を発している。 「私、ひょっとしたら…」 「みんな!」 タルトは生徒たちに叫んだ。 「このお姉さんにミラクルライトを振ってんか!」 生徒たちは、突然の声に怪訝そうな表情を見せた。 「この人もプリキュアなんや!」 何人かが、あ、と叫んだ。 「キュアエコーだ!」 「本当だ。 キュアエコーが来てくれたんだ!」 口々に言いながらミラクルライトを点ける。あゆみの体の輝きはさらに強くなった。 ミラクルライトの光はあゆみのまわりで渦を巻く。それは凝集すると天を貫く、まばゆい柱となった。その頂上で白い光が破裂する。 「思いよ届け、 キュアエコー!」 生徒たちの歓声がひときわ大きくなる。 「みんな、ありがとう!」 プリキュアは巨大なクモが吐き出す邪悪な波動を食い止めるため、学校の前の広場に集結していた。キュアエコーもその列に加わる。 「エコー!」 キュアハッピーが気づいた。キュアメロディも力強くうなづいた。 「私も、がんばります」 「うん!」 33 人のプリキュアの力を一つに集める。そこに光の盾が生まれた。盾は、クモとなった影の波動を跳ね返し続けた。 (オマエくん!) キュアエコーは呼びかけ続けた。 オマエがあの中に完全に取り込まれてしまったとは思えない。いや、思いたくない。ともだちを失って一人ぼっちになるのは嫌だ、とはっきり言った、あのオマエの意思が消滅するなどあってはならない。 (オマエくん、聞こえる? 私も、みんなもがんばってる。邪悪な心に負けないで!) 力は拮抗しているようだ。光の盾はクモの波動の侵入を許しはしなかったが、波動は弱まりもしていない。クモはどうあっても、自分がプリキュアよりも強い、ということを証明せずにはおかないということらしい。 (オマエくん、返事をして! あなたの意思を消したりしないで! そんなことを許さないで!) 返事はない。オマエの思いは消滅してしまったのだろうか。キュアエコーのもとに届くことはないのだろうか。 (だめ!) キュアエコーは歯を食いしばった。泣いてはならない。絶望したらおしまいだ。 〈…〉 「今のは」 言葉になっていない。だが、それはかすかにキュアエコーの心に触れた。確実に届いたと言える。オマエの意思は消えてはいない。 「みなさん、私、行きます」 「なんやて?!」 「あの中に、自分が間違っていることに気付いた影の分身がいます」 「だって分身はもう全部」 「まだ消えていません。 オマエくんは、あそこにいるんです」 「危険です、おやめなさい」 「私のともだちなんです! ともだちの声が届いたんです!」 すべてのプリキュアが黙った。盾が波動を阻む轟音だけが聞こえる。 「わかったよ、エコー」 「ハッピー」 「ともだち、しっかり助け出してね」 「…。 はい」 キュアエコーは飛んだ。クモはプリキュアの光の盾を破ることに意識を奪われている。上から接近するのは容易だった。 「えっ?!」 着地するつもりだったキュアエコーは思わず叫んだ。それはまるで霞のように実体がなく、キュアエコーはその中になんの抵抗もなく入り込んでしまったのだ。 かと言って下に突き抜けたりもしない。クモの体内に浮かんでいるという感じだった。 暗い。光はない。胸の宝石がわずかに輝いているだけだ。 (感じる) かすかにオマエの意思を感じる。一人ぼっちになるのは嫌だ、と叫び、自分が間違ったことに気付いたオマエは確かにこの中にいる。 「オマエくん。 オマエくん!」 返事はない。 だが、周囲の闇が震えた。キュアエコーの声に反応している。 キュアエコーは足を進めてみた。神経を研ぎ澄まし、かすかなオマエの意思を探す。誤った方向に進めばそれは弱くなり、正しい方向に進めば強くなるはずだからだ。 足を止める。それは間違った期待だったようだ。オマエの意思の気配は強くも弱くもならなかった。あるいは弱すぎて感じ取ることができないのかもしれない。 「オマエくん」 また闇が揺れる。それはわかった。キュアエコーの声に反応しているのは確かだ。前後左右から、そして上下から。オマエはどこにいるのだ。 「オマエくん!」 ざわざわと闇が騒ぐ。四方で。 「そうか」 キュアエコーはつぶやいた。 「オマエくんは、溶け込んでるんだ」 あの影はすべての分身を吸収し、一体となった。このクモは、最初の影であると同時に学校に取り付いた分身であり、そして、オマエでもある。 溶け込むことは、消滅することを意味しない。オマエの意思はこのクモの中に広く薄く、しかし確実に存在しているのだ。 「プリキュア!」 キュアエコーは叫んだ。 「この中に、自分が間違っていたことを知ったオマエくんが確かに存在します。 このクモは、悪いだけの化け物ではありません! 自分の過ちを悟り、反省して、再出発することを希望しているんです!」 クモが唸りを上げ、体をよじった。キュアエコーはその嵐に翻弄されながら、プリキュアに呼びかけ続けた。 「聞こえた?」 「うん」 プリキュアたちは自分たちが作り出している光の盾にさらに力を込めた。 「キュアエコーの思いは私たちに届いたよね」 キュアソードの呼びかけに全員が頷いた。 「そう、クモを倒すのではありません。 間違いに気づいた方の手を取り、一緒に進むのです」 キュアロゼッタの声が明るい。 「プリキュアの力はそのための力。 私たちの光はそのためにある」 キュアダイヤモンドは表情を引き締めた。今だ。 「みんな、私たちの愛を届けよう!」 キュアハートの声にすべてのプリキュアが応えた。 「はぁぁぁーっ!」 光の盾はさらに輝きを増した。見守っていた妖精たちもそのまぶしさに目を閉じ、顔を隠そうとした。 明るさがピークに達したと思った瞬間、それはふっと消えた。まるでランプが風で消えてしまったかのように突然だった。 そこには何もなかった。あの巨大なクモが、なにかの見間違いだったのかと思ってしまうほど、跡形も残さずに消えていた。 ともだちへ
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/51.html
ジョニィ・ジョースター プロフィール 名前 ジョニィ・ジョースター 出典 第7部 スティール・ボール・ラン スタイル 騎乗/スタンド 牙(タスク) ACT1~4 CV 梶裕貴 モード ゴゴゴ 慢心から半身不随となった元天才ジョッキー。ジャイロの回転の秘密を学ぶたSBRレースに参加し、遺体の力でスタンド能力に目覚める。 過去の出来事が原因となる罪悪感や劣等感など心の弱さが目立つが、一方で目的のためなら殺人すら厭わない『漆黒の意思』を持つ。 スタンド能力は『牙(タスク)』。ジョニィの成長とともに4段階に変化する。ACT1 爪を高速回転しながら発射する。爪はすぐに生えるため何発でも連射可能。威力は弱い。ACT2 強力な爪弾を発射する。外れても穴となった回転が相手を追跡し攻撃する。ACT3 自分自身を穴に巻き込んで別の位置に体の一部を出すことができる。ACT4 馬のエネルギーを乗せた回転エネルギーで、次元の壁を突きぬけ必ず相手に攻撃を命中させる。 特徴 戦闘中にハートヒートアタックを使うことでスタンド・タスクがACT1~4へと変化する。 通常移動の扱いが特殊なキャラクター。スタイルボタンで馬に乗る/降りることが可能。 (能動的に乗り降りする以外にも、ダウンすると落馬する) 馬に乗っていない時は地面を這いずって低速で移動するようになる。 姿勢が極端に低いため、一部の打点が高い攻撃や飛び道具は当たらない。 また、前後への移動は非常に遅いが軸移動の性能は普通。 コマンド ※http //www.famitsu.com/news/201302/16028876.html 参考 必殺技 これからは「牙(タスク)」と呼ぶ! ACT1 236+攻 爪の方が回転してる!! ACT1 623+攻 これはなんなんだ!? 地上ACT1 214+攻 黄金回転の爪弾 ACT2~4 236+攻 「穴」が攻撃をする ACT2~4 214+攻 自分の肉体を穴の中に巻き込むッ! ACT3~4 623+攻押しっぱなし 上半身はどこだ!? 地上ACT3~4 421+攻押しっぱなし 『生贄』は……どっちになると思う? ACT4 236+S チュミミィイイン ACT4 623+S 「行ける」ッ! 騎乗 4タメ6+攻 投げ技 ぼくの体が飛び上がった! 地上 攻攻 ハートヒートアタック 回転は「穴」になっても死なないぞッ!! ACT1 236+攻攻 HHゲージ1本消費タスクがACT2に変化 さっきわかった!撃つべき場所が… 地上ACT2 236+攻攻 HHゲージ1本消費タスクがACT3に変化 完全なる黄金の『回転エネルギー』 騎乗ACT3 236+攻攻 HHゲージ1本消費タスクがACT4に変化 グレートヒートアタック 本当に本当になんて遠い廻り道……… 236+攻攻攻 HHゲージ2本消費タスクがACT4に変化 特殊技 あそこまで行かなくては 地上 4or6+強 ハーブティー飲む? ACT2~4 22+中 聖なる遺体 地上 遺体の近くで1or2or3 各技詳細 通常技 コマンド 状態 判定 ダメージ 解説 立ち弱 地上 上段 13 前方へジャブ。本体の状態ではリーチが短いので間合いが取りづらい。イージービート始動技立ち弱→立ち中→立ち強→強「牙」(黄金回転)→(HHA ※ACT1.2時) 騎乗 上段 8+8 前方を馬が頭突き。リーチが弱にしては長めで当てやすい。2Hitする。イージービート始動技立ち弱→立ち中→立ち強→強「牙」(黄金回転)→(HHA ※ACT1.3.4時) 立ち中 地上 上段 21 上方向に手刀。 騎乗 上段 25 下方向に3Hitする爪弾を出す。距離があると立ち弱から繋がらない。 立ち強 地上 上段 34 前進して殴りぬける。地上時で一番リーチが長い通常技だが発生が遅いため中距離で使うこと。 騎乗 上段 38 馬キック。立ち弱よりもほんの少しリーチが長い。 しゃがみ弱 地上 下段 12 立ち弱よりもリーチの長い指差し。立ち弱を振るよりかはこっちを振ったほうがいいか。 騎乗 上段 7+7 頭突き。立ち弱よりもリーチが長く優秀。こちらも2Hit。 しゃがみ中 地上 下段 20 リーチが優秀な指差し。けん制に使える。 騎乗 下段 29 足元を踏みつける。リーチが控えめなので距離があると弱から繋がらない。 しゃがみ強 地上 下段 32 足元に回転させたコルク(?)を投げる。リーチが優秀で中距離でも当たったりする。しゃがみ中から繋がらないので注意。 騎乗 下段 43 足払い。奥方向に若干判定が強い。 ジャンプ弱 騎乗 中段 12 膝蹴り。リーチが控えめ。めくりづらい。 ジャンプ中 騎乗 中段 28 横へのリーチ、持続が優秀なドロップキック。空対空、飛び込みに使える。 ジャンプ強 騎乗 中段 40 空中踏みつけ。めくりに使える。当たり判定が前に出ているので、近くの敵には当たらない。 必殺技 名前 状態 ボタン 判定 ダメージ 備考 これからは「牙(タスク)」と呼ぶ! 弾数制限が無い。 地上ACT1 弱 上段 10+10+10 爪弾を前方に3発撃つ。けん制に。 中 10+10+10+10 爪弾を前方に4発撃つ。 強 10+10+10+10+10 爪弾を前方に5発撃つ。近距離で外すと大きな隙を与える。 騎乗ACT1 弱 上段 10+10+10 爪弾を斜め下に3発撃つ。中距離のけん制に。 中 10+10+10+10 爪弾を斜め下に4発撃つ。 強 10+10+10+10+10 爪弾を斜め下に5発撃つ。コンボなどに。 爪の方が回転してる!! 回転させた爪を振り上げる対空技。 共通ACT1 共通 上段 52 出かかりに無敵がある。地上時は2Hit、騎乗時は1Hitする。飛び込んできた相手に。 これはなんなんだ!? 地面を切り裂く衝撃破を発生させる飛び道具。 地上ACT1 共通 下段 40 射程は中距離程度。使い勝手は微妙。 黄金回転の爪弾 爪弾をライフルのように発射する飛び道具。ACT2以降の主なけん制技。 地上ACT2~4 弱 上段 66 正面にまっすぐ撃つ。 中 少し上に向かって撃つ。相手のジャンプを封じる時に。 強 さらに上に向かって撃つ。飛び込んできた相手に。 騎乗ACT2~4 弱 上段 66 斜め下に向かって撃つ。しゃがんでいる相手や背の低い相手に。 中 弱より少し角度を緩めて撃つ。遠くまで届く。 強 まっすぐより少し上に向かって撃つ。対空として使うには微妙か? 「穴」が攻撃をする 「穴」が相手を追跡する飛び道具。ACT2以降の主力技。 共通ACT2~4 弱 上段 10+45 持続が長く、速度が遅い。置きや起き攻めなどに使える。 中 持続、速度のバランスがいい。 強 持続が短く、速度が速い。一番性能が高い。宙に浮ける技でしか避けられない。 自分の肉体を穴の中に巻き込むッ! 自分の腕を別の場所に出現させ、爪弾を撃つ飛び道具。強ボタンでキャンセル可能。発生と速度が遅いのが難点。発生保証がつくが距離限界までいってから撃つため、忘れたころに弾がやってきたり、軸が外れていたりする。遺体による効果が付かないのも残念。 共通ACT3.4 弱 上段 102 相手に向かって進み、押しっぱなしで距離が伸びる。相手の後ろに出現させてめくりも出来る。 中 穴を自分の後ろ方向へ出す。画面外なので相手に気づかれにくい。 強 〇段 なし フェイント。発生がある。果たして意味はあるのか。 上半身はどこだ!? 自分を別の場所に出現させる移動技。強ボタンでキャンセル可能。その場に出てくるので「行くフリ」が出来たりする。 地上ACT3.4 弱 〇段 なし 穴は前方向に進む。 中 穴を自分の後ろ方向へ出す。発生、速度が遅い。無敵がないので距離をとりたいときには危険。当たり判定が小さくなる。 強 フェイント。発生がある。果たして意味は(ry 『生贄』は……どっちになると思う? タスクを自分の前に出現させてラッシュを行う。弾を消費する。 共通ACT4 共通 上段 81 キャンセルはタスクが出てくる前にしなければいけない。 チュミミィイイン タスクを相手の前に出現させてラッシュを行う。弾を消費する。 共通ACT4 共通 上段 5+5+80 キャンセルはタスクが出てくる前にしなければいけない。相手はダウンしない。タスクに当たり判定は無い。 「行ける」ッ! 馬で体当たりする。弱中強でダメージは変わらない。 騎乗 弱 上段 55 発生が早く、距離が短い。切り返しとして使えそう。 中 距離、発生ともに普通。 強 距離が長く、発生が遅い。 名前 状態 判定 ダメージ 解説 投げ技 ぼくの体が飛び上がった! 地上 投げ 130 あまり距離を離さない投げ。 ハートヒートアタック 回転は「穴」になっても死なないぞッ!! 共通ACT1 下段 30+110 地面に向かって打ち込んだ爪弾が「穴」になり相手をホーミングし吹っ飛ばす飛び道具。ヒットしなくてもACT2に移行する。 さっきわかった!撃つべき場所が… 地上ACT2 上段 140 「穴」を通じて攻撃をする飛び道具。ヒットしなくてもACT3に移行する。射程に限界がある。 完全なる黄金の『回転エネルギー』 騎乗ACT3.4 上段 180 タスクACT4を出してラッシュ攻撃を行う。ヒットしなくてもACT4に移行する。空中の相手に当てると最後まで発動しない。 グレートヒートアタック 本当に本当になんて遠い廻り道……… 共通 上段 305 地上時は馬を呼び寄せてから発動する。ヒットしなくてもACT4に移行する。成長させるならHHAを出すより圧倒的に効率がいい。馬を呼び寄せている間に攻撃されるとゲージだけが減るので、必ず騎乗時に出すこと。 特殊技 あそこまで行かなくては!! 地上 上段 12 一定距離を移動する。出かかりに当たり判定がある速度も遅く一定距離しか移動できない。通常攻撃から繋がるが使い勝手が悪い。 ハーブティー飲む? 共通ACT2~4 〇段 なし タスクアイコンの回復を早める技。動作終了までに攻撃されると効果が発動しない。あるのとないのではやはり違う。 聖なる遺体 地上 〇段 なし ステージ上の遺体を拾うことで恩恵を得ることが出来る。ダウンすると遺体を落とす。1段階目は攻撃力が上がる。2段階目は爪弾を発射する際にのけぞらなくなる。3段階目はHHゲージの上昇量が上がる。 コンボ ver1.03対応 http //www.youtube.com/watch?v=AIgW4Z-O_oM 攻略スレッド ジョニィ・ジョースター part1 ジョニィ・ジョースター part2 ジョニィ・ジョースター part3
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/95.html
キャラクター選択画面に登場するキャラクターの一覧 ※詳細はキャラクター個別ページを参照のこと 名前 スタイル スタンド名 声の出演 解放条件 第1部 ファントムブラッド ジョナサン・ジョースター 波紋 興津和幸 なし ウィル・A・ツェペリ 波紋 塩屋翼 なし ディオ・ブランドー 吸血 子安武人 最終話クリア 第2部 戦闘潮流 ジョセフ・ジョースター 波紋 杉田智和 なし シーザー・アントニオ・ツェペリ 波紋 佐藤拓也 なし エシディシ 流法 藤原啓治 第3話クリア ワムウ 流法 大塚明夫 第5話クリア カーズ 流法 井上和彦 最終話クリア リサリサ 波紋 田中敦子 第3弾DLC 第3部 スターダストクルセイダース 空条承太郎 スタンド スタープラチナ(星の白金) 小野大輔 なし 花京院典明 スタンド ハイエロファントグリーン(法皇の緑) 遊佐浩二 なし モハメド・アヴドゥル スタンド マジシャンズレッド(魔術師の赤) 江原正士 第1話クリア ジャン=ピエール・ポルナレフ スタンド シルバーチャリオッツ(銀の戦車) 平田広明 第3話クリア ホル・ホース スタンド エンペラー(皇帝) 大塚芳忠 第6話クリア DIO スタンド/吸血 ザ・ワールド(世界) 子安武人 最終話クリア イギー スタンド ザ・フール(愚者) 千葉繁 第2弾DLC 老ジョセフ・ジョースター スタンド/波紋 ハーミットパープル(隠者の紫) 杉田智和 第3弾DLC ヴァニラ・アイス スタンド/吸血 クリーム 吉野裕行 第4弾DLC 第4部 ダイヤモンドは砕けない 東方仗助 スタンド クレイジー・ダイヤモンド 羽多野渉 なし 虹村億泰 スタンド ザ・ハンド 高木渉 なし 音石明 スタンド レッド・ホット・チリ・ペッパー 森久保祥太郎 第3話クリア 広瀬康一 スタンド エコーズACT1~3 朴璐美 第4話クリア 岸辺露伴 スタンド ヘブンズ・ドアー 神谷浩史 第6話クリア 川尻浩作 スタンド キラークイーンストレイ・キャット 小山力也 最終話クリア 吉良吉影 スタンド キラークイーンシアーハートアタック 小山力也(カシワクラツトム) 初回特典第1弾DLC 矢安宮重清 スタンド ハーヴェスト 山口勝平 第1弾DLC 第5部 黄金の風 ジョルノ・ジョバァーナ スタンド ゴールド・エクスペリエンスゴールド・エクスペリエンス・レクイエム 浪川大輔(渡辺美佐) なし ブローノ・ブチャラティ スタンド スティッキィ・フィンガーズ 杉山紀彰 なし グイード・ミスタ スタンド セックス・ピストルズ 赤羽根健治(今井麻美) 第1話クリア ナランチャ・ギルガ スタンド エアロスミス 三瓶由布子 第2話クリア ディアボロ スタンド キング・クリムゾン 森川智之(石田彰) 最終話クリア パンナコッタ・フーゴ スタンド パープル・ヘイズパープル・ヘイズ・ディストーション 小田久史(江川央生) 第2弾DLC 第6部 ストーン・オーシャン 空条徐倫 スタンド ストーン・フリー 沢城みゆき なし エルメェス・コステロ スタンド キッス 米本千珠 なし エンリコ・プッチ スタンド ホワイトスネイクC-MOONメイド・イン・ヘブン 速水奨(桐本琢也) 最終話クリア ナルシソ・アナスイ スタンド ダイバー・ダウン 中村悠一 第4弾DLC 第7部 スティール・ボール・ラン ジョニィ・ジョースター スタンド/騎乗 タスク ACT1~4 梶裕貴 なし ジャイロ・ツェペリ 騎乗 スキャン 三木眞一郎 なし ファニー・ヴァレンタイン スタンド D4C(いともたやすく行われるえげつない行為) 加瀬康之 最終話クリア 第8部 ジョジョリオン 東方定助 スタンド ソフト&ウェット 真殿光昭 第1~7部最終話クリア バオー来訪者 橋沢育朗 バオー武装現象 内山昂輝 第5弾DLC
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/62.html
タイトル グレード 条件 ジョジョの奇妙な冒険 プラチナ 全てのトロフィーを取得 数奇な運命 ゴールド 全てのストーリーモードをクリアEX、アナザーバトルを除く 人間賛歌 ブロンズ 第1部ストーリーモード第2話をクリア ファントムブラッド シルバー 第1部ストーリーモード最終話をクリア 勇者こそ友であり尊敬する者!! ブロンズ 第2部ストーリーモード第4話をクリア 戦闘潮流 シルバー 第2部ストーリーモード最終話をクリア にくめないヤツ ブロンズ 第3部ストーリーモード第3話をクリア こいつはかなわんぜ ブロンズ 第3部ストーリーモード第6話をクリア スターダストクルセイダーズ シルバー 第3部ストーリーモード最終話をクリア ヒィーーッ刑務所が一番安全だ ブロンズ 第4部ストーリーモード第3話をクリア スゴイ体験させてもらったよ ブロンズ 第4部ストーリーモード第6話をクリア ダイヤモンドは砕けない シルバー 第4部ストーリーモード最終話をクリア 「力」をつけるんだ! ブロンズ 第5部ストーリーモード第1話をクリア 黄金の風 シルバー 第5部ストーリーモード最終話をクリア 理解したよ……… ブロンズ 第6部ストーリーモード第1話をクリア ストーンオーシャン シルバー 第6部ストーリーモード最終話をクリア 『男の世界』か…………… ブロンズ 第7部ストーリーモード第2話をクリア スティール・ボール・ラン シルバー 第7部ストーリーモード最終話をクリア ジョジョリオン シルバー 第8部ストーリーモード最終話をクリア みっちりと鍛えてやっからよーーーーッ ブロンズ バーサスモードで対戦 お茶でも飲んで…話でもしようや……… ブロンズ ギャラリーのアイテムを100個購入 讃辞の言葉を聞きたいと思うものです シルバー ギャラリーのアイテムを500個購入 ふるえるぞハート! ブロンズ HHAをヒット グレートだぜ…… ブロンズ GHAをヒット ディ・モールト良いぞッ! ブロンズ イージービートをHHAまでヒット 貧弱貧弱ゥ!! ブロンズ ガードクラッシュを発生 覚悟はして来てんだろ? ブロンズ カメラ演出のある挑発を決める ズアッ ブロンズ スタイリッシュムーブを決める いい「眼光」になったッ!! ブロンズ プッツンキャンセルを決める 突きの速さ比べか… ブロンズ ラッシュモードが発生 見てしまったね……… ブロンズ はじめてシークレットミッションの条件を満たす きさま!見ているなッ! シルバー シークレットミッションの条件を30個満たす きさまこのゲームやり込んでいるなッ! ゴールド シークレットミッションの条件を50個満たす 存在するのは冒険者だけだッ! ブロンズ はじめてステージギミックを発動 あぶなァーーい!上から襲って来るッ! シルバー 全てのステージギミックを発動 てめーに『大凶』を分けてやれれば… ブロンズ はじめてステージギミックが命中 タコス シルバー 全てのステージギミックが命中フィラデルフィアの海岸沿いのみ自分に、それ以外は相手に当てる ヤッダーバァアァァァァアアアア ブロンズ はじめてシチュエーションフィニッシュを決める オレのそばに近寄るなああーーーーーーッ シルバー 全てのシチュエーションフィニッシュを決める WRYYYYYYYYYYーーーッ ブロンズ HHAまたはGHAでバトルに決着をつける おれが時を止めた…… ブロンズ DIOのGHA『ロードローラーだッ!』中に空条承太郎で『おれが時を止めた……』を使用 ありがとうジャイロ。本当に… ブロンズ ジョニィのGHA『本当に本当になんて遠い廻り道……』をヴァレンタインに当てる 何をするか先の読めない『スタンド』 ブロンズ 仗助のHHAの追加入力技『おれの『自動追尾弾』だぜ…』を川尻浩作に当てる 終わりのないのが『終わり』 ブロンズ ジョルノでGHA『終わりのないのが『終わり』』を成功 『究極の生命体カーズの誕生だッーっ』 ブロンズ カーズでGHA『『究極の生命体カーズの誕生だッーっ』』を成功 『天国の時』はついに来た…… ブロンズ プッチでGHA『メイド・イン・ヘブン』を成功
https://w.atwiki.jp/pzgw/pages/59.html
ベースボールスターは弾道見にくいシリーズだと思います。ただ、連射早め威力低めです - 名無しさん 2014-12-19 10 49 31 ゴルフスターも連射早め威力低めです。正直オールスターは違いが全然分からない - 名無しさん 2014-12-19 10 50 57 弾が放物線に落下し始める距離、有効射程距離が違うのかな?と感じたけど、検証難しいです - 名無しさん 2014-12-19 10 53 05 他のキャラクターにも言えますが、移動速度も重要な指標のひとつ。検証は大変でしょうけどね···クリケットは足遅い(多分) - 名無しさん 2015-01-09 17 15 24 オールスターのアップグレードだけがステッカーブックで並びバラバラで確認めんどくさかった… - 名無しさん 2015-01-19 16 53 22 ゴルフは反動がほぼ無くて、野球は打ち続けると右上に逸れる。レティクルもゴルフの方が小さい。あと弾道はゴルフの方が見えずらい気が - 名無しさん 2015-01-20 00 50 15 集弾性見忘れた… 週末にでも調べときます - 名無しさん 2015-01-20 01 15 35 今日ゴルフを調べたらズーム倍率が高い、反動が少ない、弾道が比較的まっすぐだったので、中〜遠距離デザインな気がします。つまりゴルフは臆病でスターらしくない。 - 名無しさん 2015-01-21 00 02 29 言われてみれば、ゴルフだけ肉体戦スポーツじゃないな - 名無しさん 2015-01-21 07 27 16 あと集弾性は(多分)初期や野球とほぼ変わらないけど、そのふたつは反動で狙いがそれる。 - 名無しさん 2015-01-21 00 05 57 ラグビースター誘導ありますか?範囲攻撃で勘違いしたのでは無いですかね - 名無しさん 2015-01-26 02 28 35 誘導性能を実感したことは無いですね。元から書かれていたので編集しても残してましたが。また検証します。 - 名無しさん 2015-01-26 07 25 21 誘導するガトリングがあるかもしれない。そう思っていた気が俺にも有りました。→なかったので消します。 - 名無しさん 2015-01-26 19 56 05 オーバーヒートと弾数の数値を入れましたがこれはおおまかなものです - 名無しさん 2015-01-29 17 20 20 予想以上の個人差に驚いた。計測お疲れ様です - 名無しさん 2015-01-29 18 44 11 オールスターが安定した火力供給。だが、炎と氷もなかなか良さげね - 名無しさん 2015-02-03 12 52 19 ゴルフスターの打つ時が「オラオラオラ」に聞こえる··· - 名無しさん 2015-02-22 19 48 52 脳内が完全にジョリーンの「1000球だっ!」になってしまった。ゴルフ使おう - 名無しさん 2015-02-22 23 43 03 デコイの存在する意義がw・・シールド・障害物/にもなりにくいっすwww - 名無しさん 2015-04-15 22 12 03 デコイは下が完全に塞がっているからチャンパーの穴掘りを阻みやすいと思うんだがどうだろう。動画見た限りでは。 - 名無しさん 2015-05-07 09 12 10 ああ、なるほど! 穴掘り対策っすか! 設置数を活かして穴掘り阻止ってわけっすね? 基本的に穴掘りでデコイ壊せないっすからね! う~ん、まだ研究の必要がありますな・・・。 - 名無しさん 2015-05-07 14 09 55 ロングボムで壁インプ・・・良いかもしれない! - 名無しさん 2015-05-06 15 52 32 デコイは壁インプの壁以外にも グープ対策や プラズマやフューチャーのフルチャージ対策として使ってる 他にもないかあるかい? - 名無しさん 2015-07-15 15 26 59 おお、素晴らしい研究ぶりで!では、下がりながら設置→破壊される→下がりながら設置・・・の繰り返しで粘り、逃亡・インプ&タックルのリロード用?とか・・・如何でしょう?(震え声) - 名無しさん 2015-07-19 02 07 43 レスリングってどうなの?普通のオールスターのが強い? - 名無しさん 2015-07-20 13 44 14 最大火力は一番なので、近距離戦にさえ持ち込めばいけるんすけどねぇ - 名無しさん 2015-07-22 12 27 23 ほぼラグビーの劣化だね一番攻撃的なのは火属性とオールだと思う - 名無しさん 2015-07-20 17 40 32 レスリングのDPSはデフォルトと変わらないと思う デフォの弾を二発分当ててるようなもんだし - 名無しさん 2015-07-22 17 38 47 ゾンビ側ではダントツで成績がいいキャラ - 名無しさん 2015-12-13 01 57 39 そうか?ソルが良くオールスターの一つ上に居るのをよく見るんだが - 名無しさん 2015-12-13 22 26 46 少なくとも俺は成績いいよ - 名無しさん 2015-12-31 20 26 48 キャラ差が分かり辛いからDPS追加しておいた。こうして見るとデフォルトの強さがよく分かる。まさかレスリングがホッケーにすら劣るとは… - 名無しさん 2015-12-31 17 03 30 キャラ別の検証、乙様です。こんなに違いがあったんすねぇ - 名無しさん 2016-01-03 02 15 33 ロングボム蹴ったらチャンパーの頭に綺麗に入ってった - 名無しさん 2016-03-06 22 00 49 やりますなぁ、自分は爆風しか当てれませんわ - 名無しさん 2016-03-08 10 43 16
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/57.html
出演(敬称略): バンダイナムコゲームス プロデューサー 新野範聰 サイバーコネクトツー ディレクター 松山洋 ジョジョ大好き芸人 ケンドーコバヤシ 参戦キャラクター紹介 http //www.youtube.com/watch?v=PD5q1XqEEI8 予選組み合わせ抽選会とエキシビジョンマッチ http //www.youtube.com/watch?v=AEybDXvzqdo 予選リーグ グループA・B http //www.youtube.com/watch?v=ssVT5Vmu58g 予選リーグ グループC・D http //www.youtube.com/watch?v=n073PSPe3Wk 予選リーグ グループE・F http //www.youtube.com/watch?v=oP8DwmMKs3o 決勝トーナメント抽選会と予選リーグ グループG http //www.youtube.com/watch?v=ssVT5Vmu58g 決勝トーナメント 第1回戦 http //www.youtube.com/watch?v=60cJmGF-0Kk 決勝トーナメント 準々決勝&準決勝 http //www.youtube.com/watch?v=TJvRSfy8KqU 発売前前夜祭 決勝(※9月30日までの限定配信) http //www.youtube.com/watch?v=75-p3HnQKjg
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/25.html
※詳細はキャラクター個別ページを参照のこと 第1部 ファントムブラッド 名前 スタイル 声の出演 解放条件 ジョナサン・ジョースター 波紋 興津和幸 なし ウィル・A・ツェペリ 波紋 塩屋翼 なし ディオ・ブランドー 吸血 子安武人 最終話クリア 第2部 戦闘潮流 名前 スタイル 声の出演 解放条件 ジョセフ・ジョースター 波紋 杉田智和 なし シーザー・アントニオ・ツェペリ 波紋 佐藤拓也 なし エシディシ 流法 藤原啓治 第3話クリア ワムウ 流法 大塚明夫 第5話クリア カーズ 流法 井上和彦 最終話クリア リサリサ 波紋 田中敦子 第3弾DLC 第3部 スターダストクルセイダース 名前 スタイル スタンド名 声の出演 解放条件 空条承太郎 スタンド スタープラチナ 小野大輔 なし 花京院典明 スタンド ハイエロファントグリーン 遊佐浩二 なし モハメド・アヴドゥル スタンド マジシャンズレッド 江原正士 第1話クリア ジャン=ピエール・ポルナレフ スタンド シルバーチャリオッツ 平田広明 第3話クリア ホル・ホース スタンド エンペラー 大塚芳忠 第6話クリア DIO スタンド/吸血 ザ・ワールド 子安武人 最終話クリア イギー スタンド ザ・フール 千葉繁 第2弾DLC 老ジョセフ・ジョースター スタンド/波紋 ハーミットパープル 杉田智和 第3弾DLC ヴァニラ・アイス スタンド クリーム 第4弾DLC 第4部 ダイヤモンドは砕けない 名前 スタイル スタンド名 声の出演 解放条件 東方仗助 スタンド クレイジー・ダイヤモンド 羽多野渉 なし 虹村億泰 スタンド ザ・ハンド 高木渉 なし 音石明 スタンド レッド・ホット・チリ・ペッパー 森久保祥太郎 第3話クリア 広瀬康一 スタンド エコーズACT1~3 朴璐美 第4話クリア 岸辺露伴 スタンド ヘブンズ・ドアー 神谷浩史 第6話クリア 川尻浩作 スタンド キラークイーンストレイ・キャット 小山力也 最終話クリア 吉良吉影 スタンド キラークイーンシアーハートアタック 小山力也(カシワクラツトム) 初回特典第1弾DLC 矢安宮重清 スタンド ハーヴェスト 山口勝平 第1弾DLC 第5部 黄金の風 名前 スタイル スタンド名 声の出演 解放条件 ジョルノ・ジョバァーナ スタンド ゴールド・エクスペリエンスゴールド・エクスペリエンス・レクイエム 浪川大輔(渡辺美佐) なし ブローノ・ブチャラティ スタンド スティッキィ・フィンガーズ 杉山紀彰 なし グイード・ミスタ スタンド セックス・ピストルズ 赤羽根健治(今井麻美) 第1話クリア ナランチャ・ギルガ スタンド エアロ・スミス 三瓶由布子 第2話クリア ディアボロ スタンド キング・クリムゾン 森川智之(石田彰) 最終話クリア パンナコッタ・フーゴ スタンド パープル・ヘイズパープル・ヘイズ・ディストーション 小田久史(江川央生) 第2弾DLC 第6部 ストーン・オーシャン 名前 スタイル スタンド名 声の出演 解放条件 空条徐倫 スタンド ストーン・フリー 沢城みゆき なし エルメェス・コステロ スタンド キッス 米本千珠 なし エンリコ・プッチ スタンド ホワイトスネイクC-MOONメイド・イン・ヘブン 速水奨(桐本琢也) 最終話クリア ナルシソ・アナスイ スタンド ダイバー・ダウン 第4弾DLC 第7部 スティール・ボール・ラン 名前 スタイル スタンド名 声の出演 解放条件 ジョニィ・ジョースター スタンド/騎乗 タスク ACT1~4 梶裕貴 なし ジャイロ・ツェペリ スタンド/騎乗 スキャン 三木眞一郎 なし ファニー・ヴァレンタイン スタンド D4C 加瀬康之 最終話クリア 第8部 ジョジョリオン 名前 スタイル スタンド名 声の出演 解放条件 東方定助 スタンド ソフト&ウェット 真殿光昭 第1~7部最終話クリア バオー来訪者 名前 スタイル 声の出演 解放条件 橋沢育朗 第5弾DLC
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/72.html
第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 最終話 EX1 EX2 EX3 EX4 第1話 第1話「炎の魔術師」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY D 空条承太郎 アヴドゥル D アヴドゥル 空条承太郎 ミッション ミッション 60カウント以内に勝利PLAYERの防御力がダウン 60カウント以内に勝利ENEMYの防御力がダウン シークレットミッション シークレットミッション 投げ「この圧倒的パワー」を当てる(1000G)スタンドをオンにする(3Dモデル「スタープラチナ」) 投げ「赤い荒縄!」を当てる(1000G)「荒っぽくやらざるをえませんが」を当てる(1000G) クリア報酬 クリア報酬 800G「アヴドゥル」解放 800G 第2話 第2話「敗者が悪」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY D 空条承太郎 花京院典明 D 花京院典明 空条承太郎 ミッション ミッション PLAYERの防御力がダウン ENEMYの防御力がダウン シークレットミッション シークレットミッション 「裁くのは俺のスタンドだ」で倒す(3Dモデル「ハイエロファントグリーン」)敵ダウン時に挑発する(1500G) 投げ「わたしの幽波紋の敵ではない」を当てる(1000G)「エメラルドスプラッシュ」を当てる(1000G) クリア報酬 クリア報酬 800Gジョジョ辞典に項目追加 800G 第3話 第3話「剣の達人」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY D アヴドゥル ポルナレフ D ポルナレフ アヴドゥル ミッション ミッション PLAYERの防御力がダウン ENEMYの防御力がダウン シークレットミッション シークレットミッション 「クロスファイヤーハリケーン」を当てる(1000G)「C・F・Hバリエーション」でトドメ(1000G)GHAを当てる(1500G) HHAを使用する(1500G)GHAを使用する(1500G)「切断はじき返してェェェェェ」で飛び道具をはじく(2Dアート「マジシャンズレッド パブリシティイラスト」) クリア報酬 クリア報酬 1000Gジョジョ辞典に項目追加「ポルナレフ」解放 1000G 第4話 第4話「軍人将棋」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY D アヴドゥル ホル・ホース D ホル・ホース アヴドゥル ミッション ミッション 1ラウンドバトル 1ラウンドバトル シークレットミッション シークレットミッション 「焼きつくしてやるッ!」を当てる(1000G)- 「J・ガイルのだんな!」を当てる(1000G)「弾丸だってスタンドなんだぜ~~っ」を当てる(1000G)GHAでトドメをさす(1500G) クリア報酬 クリア報酬 1000Gジョジョ辞典に項目追加 1000G 第5話 第5話「吊られた男」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY D ポルナレフ ホル・ホース D ホル・ホース ポルナレフ ミッション ミッション PLAYERの攻撃力と防御力がダウン ENEMYの攻撃力と防御力がダウン シークレットミッション シークレットミッション 「剣で切るのは……たやすい!」を当てる(1000G)「串刺しの刑だッ」を当てる(3Dモデル「シルバー・チャリオッツ」)「砂かけ蹴り」を当てる(1000G) 「銃は剣よりも強し」を使用(1000G)GHAを当てる(1000G) クリア報酬 クリア報酬 1200Gジョジョ辞典に項目追加 1200G 第6話 第6話「一番よりNo.2」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY D ポルナレフ ホル・ホース D ホル・ホース ポルナレフ ミッション ミッション 1ラウンドバトルホル・ホースはJ・ガイル関連の技が使用不可能 1ラウンドバトルホル・ホースはJ・ガイル関連の技が使用不可能 シークレットミッション シークレットミッション 相手をダウンさせる(1000G)タイムオーバーで勝利(2000G)「針串刺しの刑だッ!」を当てる(1000G) 「よし見てこよう!」を使用(1000G)挑発する(1500G)タイムオーバーで勝利(2Dアート「エンペラー パブリシティイラスト」) クリア報酬 クリア報酬 1200G「ホル・ホース」解放 1200G 第7話 第7話「最後のエメラルドスプラッシュ」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY C 花京院典明 DIO C DIO 花京院典明 ミッション ミッション ENEMYの体力が継続回復ENEMYのHHゲージが継続回復 PLAYERの体力が継続回復PLAYERのHHゲージが継続回復 シークレットミッション シークレットミッション 「法皇の結界」を当てる(1000G)GHAを当てる(2Dアート「ハイエロファントグリーン パブリシティイラスト」)「エメラルドスプラッシュ」を当てる(1000G) 「これが…世界だ」を当てる(1000G)「時よ止まれ!」を使用(1500G)「いつの間に目の前に!?」を当てる(1000G) クリア報酬 クリア報酬 1600Gジョジョ辞典に項目追加 1600G 第8話 第8話「静止した世界への入門」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY C 空条承太郎 DIO C DIO 空条承太郎 ミッション ミッション ENEMYの体力が継続回復ENEMYのHHゲージが継続回復 PLAYERの体力が継続回復PLAYERのHHゲージが継続回復 シークレットミッション シークレットミッション ラッシュモードを発生(2Dアート「スタープラチナ パブリシティイラスト」)「オラァッ!」を当てる(1000G) ラッシュモードに勝つ(2000G)HHAを使用する(1500G)「だめ押しにもう一本」を当てる(1000G) クリア報酬 クリア報酬 1600G 1600G 第9話 第9話「背後からの奇襲」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY C ポルナレフ DIO C DIO ポルナレフ ミッション ミッション ENEMYの体力が継続回復ENEMYのHHゲージが継続回復 PLAYERの体力が継続回復PLAYERのHHゲージが継続回復 シークレットミッション シークレットミッション ファーストアタックを当てる(「シルバーチャリオッツ パブリシティイラスト」)「くたばりやがれッ!」を当てる(1000G) 「時よ止まれ!」を使用(1500G)「惜しかったなあ」を使用(1000G) クリア報酬 クリア報酬 2000G 2000G 最終話 最終話「遥かなる旅路 さらば友よ」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY B 空条承太郎 DIO B DIO 空条承太郎 ミッション ミッション ENEMYの体力が継続回復ENEMYのHHゲージが継続回復 PLAYERの体力が継続回復PLAYERのHHゲージが継続回復 シークレットミッション シークレットミッション 「俺が時を止めた」を「時よ止まれ!」中に使う(2000G)ラッシュモードに勝つ(2000G)GHAでトドメをさす(1500G) 「最高にハイ!ってやつだアアアア」を使用(2Dアート「ザ・ワールド パブリシティイラスト」)「なじむぞ」を使用(1000G)GHAを当てる(2Dアート「ロードローラー 設定イラスト」) クリア報酬 クリア報酬 第3部のアナザーバトル解放BGM「第3部 完」ジョジョ辞典に項目追加「DIO」解放アートビューアー「第3部コンプリート 特典イラスト」 2000G EX1 EX「変幻自在砂のフール」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY B ポルナレフ イギー B イギー ポルナレフ ミッション ミッション PLAYERの防御力がアップ ENEMYの防御力がアップ シークレットミッション シークレットミッション ファーストアタックを当てる(1000G)相手のスタンドを攻撃する(1500G) 『下品な趣味』を当てる(1000G)HHAを当てる(2Dアート「ザ・フール パブリシティイラスト」) クリア報酬 クリア報酬 1200G 1200G EX2 EX「『ザ・ワールド』の謎」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY B 老ジョセフ DIO B DIO 老ジョセフ ミッション ミッション ENEMYの体力が継続回復ENEMYのHHゲージが継続回復60カウント以内に相手を戦闘不能にする PLAYERの体力が継続回復PLAYERのHHゲージが継続回復60カウント以内に相手を戦闘不能にする シークレットミッション シークレットミッション スタイル『逃げながらガンガン闘うッ!』を使用する(1000G)コマンド技『ぬけめない策士』を使用する(1000G)GHAを使用する(1500G) HHAでトドメをさす(老ジョセフ・ジョースター パプリシティイラスト)スタイル『時よ止まれ!』を使用する(1500G)コマンド技『き…消えたッ!』を使用する(1000G) クリア報酬 クリア報酬 1600G 1600G EX3 EX「野良犬の誇り」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY B イギー ヴァニラ・アイス B ヴァニラ・アイス イギー ミッション ミッション ENEMYのHHゲージが継続回復PLAYERの防御力ダウン PLAYERのHHゲージが継続回復ENEMYの防御力ダウン シークレットミッション シークレットミッション コマンド技『ニセのDIO』を当てる 特殊技『ド畜生がァーーーーーーッ』を当てるコマンド技『よくも!』を当てる クリア報酬 クリア報酬 EX4 EX「暗黒空間」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY B ポルナレフ ヴァニラ・アイス B ヴァニラ・アイス ポルナレフ ミッション ミッション ENEMYのHHゲージが継続回復PLAYERの防御力ダウン PLAYERのHHゲージが継続回復ENEMYの防御力ダウン シークレットミッション シークレットミッション コマンド技『あの世へ行きやがれーッ』を当てるコマンド技『このドグサレがァーーーーーッ!』を当てるコマンド技『おれの剣をしゃぶれッ!』を当てる コマンド技『まず足をうばった!』を当てるコマンド技『悪いのはこの腕か!』を当てるGHAを当てる クリア報酬 クリア報酬
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/1549.html
オールスター合唱バトル(2022.05〜) 『オールスター合唱バトル2023冬』(2023.12.28)は別ページ参照 『オールスター合唱バトル2023春』(2023.05.14)は別ページ参照 『オールスター合唱バトル2022冬』(2022.12.03) フジ/